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リンク先アスキーの記事でも言及されているように、GUIでは「実際には外側の余白部分もタッチ可能」な設計はしばしば見られますよね。そして、今回のこれは、やはり右側と見た目のバランスを取ろうと折衷した結果なのでしょう。
もしEscキーの感知範囲を見た目通りの範囲にして出荷していた場合、おそらくユーザーから「バーの左端までセンサーになっているのなら、Escキーを左端まで反応するようにしてくれ」という要望が多数寄せられることは十分予想できた(あるいはテスト時にそういう意見が挙がった)わけで、予め対応しておいたんでしょうね。
ESCキーを使う人からすれば、物理的なESCキーを配してくれという要望のほうが多そうな気が…
それは確かに。まあ、仮にEscが物理キーで左端が他のキーだったとしても同じ要望は出たでしょう。あ、でも利用頻度の低いキーだったら出なかったかも。# ってかそれだとバー自体があまり注目されなかったかも
どうせなら全面タッチバーにしちゃえばオサレなのに。いっそFPDにしてキーボードの柄を表示させて、絵もかけるようにスタイラスペン使えるようにして・・・ただの重たいニ画面iPadになった
上の画面がタッチパネルじゃないので、どっちかというと巨大なDS…
普通のFPDなんすね、てっきりタッチパネルと思い込んでた。
それなんて YOGA Book ...
> リンク先アスキーの記事記事内の写真の左右の空白、クリック可能範囲がバラバラなのはジョークなんだろうかw
「見た目の表示」と「実際の当たり判定」を変えるというテクニックは、ユーザーインターフェイスの世界では定番です。
の実例を示してくれているんだ。
R-TYPEとか?
一番有名なのは何かな。個人的にはスーパーマリオブラザーズ3のクッパ戦。
クッパの下半身には当たり判定が無くてちびマリオorしゃがんでれば死なない……でしたっけ?
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
改善案として寄せられそうな機能の筆頭だしなあ (スコア:2)
リンク先アスキーの記事でも言及されているように、GUIでは「実際には外側の余白部分もタッチ可能」な設計はしばしば見られますよね。
そして、今回のこれは、やはり右側と見た目のバランスを取ろうと折衷した結果なのでしょう。
もしEscキーの感知範囲を見た目通りの範囲にして出荷していた場合、
おそらくユーザーから「バーの左端までセンサーになっているのなら、Escキーを左端まで反応するようにしてくれ」という要望が多数寄せられることは十分予想できた(あるいはテスト時にそういう意見が挙がった)わけで、
予め対応しておいたんでしょうね。
Re: (スコア:0)
ESCキーを使う人からすれば、物理的なESCキーを配してくれという要望のほうが多そうな気が…
Re:改善案として寄せられそうな機能の筆頭だしなあ (スコア:2)
「最初から言っとけ」
とは思う。
Re:改善案として寄せられそうな機能の筆頭だしなあ (スコア:1)
それは確かに。
まあ、仮にEscが物理キーで左端が他のキーだったとしても同じ要望は出たでしょう。
あ、でも利用頻度の低いキーだったら出なかったかも。
# ってかそれだとバー自体があまり注目されなかったかも
Re:改善案として寄せられそうな機能の筆頭だしなあ (スコア:1)
どうせなら全面タッチバーにしちゃえばオサレなのに。
いっそFPDにしてキーボードの柄を表示させて、絵もかけるようにスタイラスペン使えるようにして・・・
ただの重たいニ画面iPadになった
Re:改善案として寄せられそうな機能の筆頭だしなあ (スコア:2)
上の画面がタッチパネルじゃないので、どっちかというと巨大なDS…
Re:改善案として寄せられそうな機能の筆頭だしなあ (スコア:1)
普通のFPDなんすね、てっきりタッチパネルと思い込んでた。
Re: (スコア:0)
それなんて YOGA Book ...
Re: (スコア:0)
> リンク先アスキーの記事
記事内の写真の左右の空白、クリック可能範囲がバラバラなのはジョークなんだろうかw
Re:改善案として寄せられそうな機能の筆頭だしなあ (スコア:2)
「見た目の表示」と「実際の当たり判定」を変えるというテクニックは、ユーザーインターフェイスの世界では定番です。
の実例を示してくれているんだ。
Re: (スコア:0)
R-TYPEとか?
Re:改善案として寄せられそうな機能の筆頭だしなあ (スコア:2)
一番有名なのは何かな。個人的にはスーパーマリオブラザーズ3のクッパ戦。
Re: (スコア:0)
クッパの下半身には当たり判定が無くて
ちびマリオorしゃがんでれば死なない
……でしたっけ?
Re: (スコア:0)