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CDの時点で圧縮音源では?そんなに読み出し時のエラーで音が変わるなら、データ自体をDL、ベリファイしてRAMに展開するとかの方が・・・・・・
まあ、今回のは「普通のCDプレーヤーが使える」というところがポイントなのかもしれませんが。
CDを圧縮音源と表現する人始めて見ました。
アナログ(連続)→デジタル(離散) 変換なんですから、間違いなく圧縮音源ですよ
なにがどうなったら「間違いなく」なのか本気で分かんないw解説を乞う
#A/D変換を圧縮と呼ぶのは今まで聞いたことがない。。
xy平面における座標(0, 0)から座標(1, 1)に至る直線をあらわす時に
y = x (ただし 0 ≦ x ≦ 1)
これはアナログ(=連続)表現稠密なので、サンプリングデータ量換算では、無限大
(0, 0)(0.1, 0.1)(0.2, 0.2)(0.3, 0.3)(0.4, 0.4)(0.5, 0.5)(0.6, 0.6)(0.7, 0.7)(0.8, 0.8)(0.9, 0.9)(1, 1)を近似値として記録するのが、デジタル(=離散)表現サンプリングデータ量は、11個
データ量無限大を11個のデータに変換するんですから、(不可逆)圧縮でしょ?
y = x を式のまま係数とかだけデジタルにするならA/D変換も圧縮じゃあ
ああ、なんだ、物事を全くわかってない奴がなにも考えないで断言しているといういつものデマかw最近多いんだよなあ。息を吐くようにデマを吐くヤツ
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最初のバージョンは常に打ち捨てられる。
そもそも (スコア:1)
CDの時点で圧縮音源では?
そんなに読み出し時のエラーで音が変わるなら、データ自体をDL、ベリファイしてRAMに展開するとかの方が・・・・・・
まあ、今回のは「普通のCDプレーヤーが使える」というところがポイントなのかもしれませんが。
Re: (スコア:0)
CDを圧縮音源と表現する人始めて見ました。
Re: (スコア:0)
アナログ(連続)→デジタル(離散) 変換
なんですから、間違いなく圧縮音源ですよ
Re: (スコア:0)
なにがどうなったら「間違いなく」なのか本気で分かんないw
解説を乞う
#A/D変換を圧縮と呼ぶのは今まで聞いたことがない。。
Re: (スコア:0)
xy平面における座標(0, 0)から座標(1, 1)に至る直線をあらわす時に
y = x (ただし 0 ≦ x ≦ 1)
これはアナログ(=連続)表現
稠密なので、サンプリングデータ量換算では、無限大
(0, 0)
(0.1, 0.1)
(0.2, 0.2)
(0.3, 0.3)
(0.4, 0.4)
(0.5, 0.5)
(0.6, 0.6)
(0.7, 0.7)
(0.8, 0.8)
(0.9, 0.9)
(1, 1)
を近似値として記録するのが、デジタル(=離散)表現
サンプリングデータ量は、11個
データ量無限大を11個のデータに変換するんですから、(不可逆)圧縮でしょ?
y = x を式のまま係数とかだけデジタルにするならA/D変換も圧縮じゃあ
Re:そもそも (スコア:0)
ああ、なんだ、物事を全くわかってない奴がなにも考えないで断言しているといういつものデマかw
最近多いんだよなあ。息を吐くようにデマを吐くヤツ