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原作読んでないんだけど、最初のシリーズで新製品の「ナーブギア」を使ったネットゲームからログアウトできなくなる事故が起きて(もともとそういう設計?)主人公はそのネットゲームからなんとか頑張って生還したんだよね?
なのに続編でまた別の脳に直接接続型の別ゲームするんでしょ?
普通何万人も巻き込むような大事故起こしたらナーブギア規制法とかできて脳直の接続は禁止されるもんなんじゃないの?
作中ではそのへんどう処理してんの?
まず、数が間違っていて、およそ1万巻き込まれて、半数弱の4千人程が死亡。事件以降ナーブギアの件で家庭用ダイブ機器の出力規制が掛かったと思われる。後継のアムスフィアはどう頑張っても出力的に焼くことができないので安全(代償として解像度低下)という事で処理。
経済的メリット等の方が上回ったとかで脳直の完全規制にはならなかったとかは現実でも有り得るだろう。
なお、1期後半のフェアリィ・ダンスはヒロインがログアウトされてないのでヒロインだけ死の危険がある状態。ファントム・バレット編は、ネタバレになるが、デスゲーム的に死者が出る。しかし、実際はリアルでの殺人と同期させているだけ。実はセキュリティの話でもある。
アリシゼーションは、まったく別の仕組みの開発中機材の話なので省略
初期ロットで売った1万人が参加って設定が、まず現実的じゃないんだよな。
実際にやったら、大半は転売屋の手に渡って、参加者は集まって1割の1000人とかだろ。
転売屋は9千台を抱えたまま売らずに何してるんでしょう?
アインクラッドの中ではモンスター退治だけでなく、街で商売したりできる。という情報がテンバイヤーネットワークに広がり、正式サービス開始時に9000人のテンバイヤーがログインして逃げられなくなるが、その結果、アインクラッドの街に転売屋の店が溢れる。攻略組はほんの僅か。茅場「こんなはずじゃなかったりのに……シャットダウン」プツン
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
SAO未読勢の疑問 (スコア:0)
原作読んでないんだけど、最初のシリーズで新製品の「ナーブギア」を使ったネットゲームからログアウトできなくなる事故が起きて(もともとそういう設計?)
主人公はそのネットゲームからなんとか頑張って生還したんだよね?
なのに続編でまた別の脳に直接接続型の別ゲームするんでしょ?
普通何万人も巻き込むような大事故起こしたらナーブギア規制法とかできて脳直の接続は禁止されるもんなんじゃないの?
作中ではそのへんどう処理してんの?
Re: (スコア:0)
まず、数が間違っていて、およそ1万巻き込まれて、半数弱の4千人程が死亡。
事件以降ナーブギアの件で家庭用ダイブ機器の出力規制が掛かったと思われる。
後継のアムスフィアはどう頑張っても出力的に焼くことができないので安全(代償として解像度低下)という事で処理。
経済的メリット等の方が上回ったとかで脳直の完全規制にはならなかったとかは現実でも有り得るだろう。
なお、1期後半のフェアリィ・ダンスはヒロインがログアウトされてないのでヒロインだけ死の危険がある状態。
ファントム・バレット編は、ネタバレになるが、デスゲーム的に死者が出る。
しかし、実際はリアルでの殺人と同期させているだけ。実はセキュリティの話でもある。
アリシゼーションは、まったく別の仕組みの開発中機材の話なので省略
Re: (スコア:1)
初期ロットで売った1万人が参加って設定が、まず現実的じゃないんだよな。
実際にやったら、大半は転売屋の手に渡って、参加者は集まって1割の1000人とかだろ。
Re: (スコア:0)
転売屋は9千台を抱えたまま売らずに何してるんでしょう?
Re:SAO未読勢の疑問 (スコア:0)
アインクラッドの中ではモンスター退治だけでなく、
街で商売したりできる。
という情報がテンバイヤーネットワークに広がり、正式サービス開始時に
9000人のテンバイヤーがログインして逃げられなくなるが、
その結果、アインクラッドの街に転売屋の店が溢れる。攻略組はほんの僅か。
茅場「こんなはずじゃなかったりのに……シャットダウン」プツン