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まさにそのための中断セーブじゃないか。アーリマンにメテオ食らおうが2ヘッドドラゴンに撲殺されようが初見でラスボスに一直線に特攻しようが問題ないんだぞ。
…あれ、なんかそれつまんなそう。
アイテム変換とかのワザは使えるんだろうか・・・割と致命的な奴もあるけど残しておいて欲しいなぁ
そのまんまのエミュレーションでしょ?わざわざ、バグフィックスするとは思えないけど
わざわざ、バグフィックスするとは思えないけど
以前この手の仕事した時には直せるものは直すという方向で作業したよ。
ゲームバランスが崩壊するレベルのバグを世に送り出したことあるなあ。そう言うのは直して欲しい。雑誌の裏技コーナーに載っていたときにはクビを覚悟した
そもそもソースコードが残ってるかどうかすら怪しいな。
FF3は「プログラムが高度すぎて移植不可能」って触れ込みだったよね
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
あのダンジョン (スコア:1)
まさにそのための中断セーブじゃないか。
アーリマンにメテオ食らおうが2ヘッドドラゴンに撲殺されようが初見でラスボスに一直線に特攻しようが問題ないんだぞ。
…あれ、なんかそれつまんなそう。
カイザーナックル99個 (スコア:1)
アイテム変換とかのワザは使えるんだろうか・・・
割と致命的な奴もあるけど残しておいて欲しいなぁ
Re: (スコア:0)
そのまんまのエミュレーションでしょ?
わざわざ、バグフィックスするとは思えないけど
Re: (スコア:0)
わざわざ、バグフィックスするとは思えないけど
以前この手の仕事した時には直せるものは直すという方向で作業したよ。
Re: (スコア:1)
ゲームバランスが崩壊するレベルのバグを世に送り出したことあるなあ。そう言うのは直して欲しい。
雑誌の裏技コーナーに載っていたときにはクビを覚悟した
Re: (スコア:0)
そもそもソースコードが残ってるかどうかすら怪しいな。
Re:カイザーナックル99個 (スコア:0)
FF3は「プログラムが高度すぎて移植不可能」って触れ込みだったよね