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手に持って使うスマートフォンやタブレットなら、タッチ操作にストレス感じないでしょうけど、基本、机の上に置いて使うノートPCやディスプレイにタッチ操作ってしんどいよね。よくあるSFみたいにちょうど良い距離の空間にパネルがひょいっと現れて操作するのなら良いかもしれない。
そうそう…従来のデスクトップやノートって、ポインティングデバイス…つまりマウス(やタッチパッド)によってすでに制御下に置いてる訳よね。すでに自由にコントールできる状態にある。そこから一端その制御を手放し、さらに画面に向かって手を伸ばして別のコントロールをしろってのが、やっぱめんどくさいと感じる原因かな。タッチするぐらいなら、いまこの手に握ってるマウス使うもん、だよね…
逆にタッチ前提のAndroidだとどうなるかっていうと、dtabで精細なタッチ操作したくてマウスをしばらく使ってたけど、タッチ前提なアプリだとマウスは逆にめんどくさいんだわ。どうしてもタッチしたほうが早いってんで、握ってる手離して画面タッチに行くから。
しばらく遊んでたけど、細かいタッチできるようになってからマウス仕舞ったよorz
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
距離が問題 (スコア:0)
手に持って使うスマートフォンやタブレットなら、
タッチ操作にストレス感じないでしょうけど、
基本、机の上に置いて使うノートPCやディスプレイに
タッチ操作ってしんどいよね。
よくあるSFみたいにちょうど良い距離の空間に
パネルがひょいっと現れて操作するのなら良いかもしれない。
Re:距離が問題 (スコア:0)
そうそう…従来のデスクトップやノートって、ポインティングデバイス…つまりマウス(やタッチパッド)によって
すでに制御下に置いてる訳よね。すでに自由にコントールできる状態にある。そこから一端その制御を
手放し、さらに画面に向かって手を伸ばして別のコントロールをしろってのが、やっぱめんどくさいと感じる原因かな。
タッチするぐらいなら、いまこの手に握ってるマウス使うもん、だよね…
逆にタッチ前提のAndroidだとどうなるかっていうと、dtabで精細なタッチ操作したくてマウスをしばらく使ってたけど、
タッチ前提なアプリだとマウスは逆にめんどくさいんだわ。どうしてもタッチしたほうが早いってんで、握ってる手離して
画面タッチに行くから。
しばらく遊んでたけど、細かいタッチできるようになってからマウス仕舞ったよorz