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なんで元々数百KB~1MB程度のソフト動かすのにそんなメモリ積むんだよ!と思ったけどよくよく考えたら出力する解像度が段違いなんだからそりゃそーだよね。
これより少ない容量のがないんすよ
採用されてるDDR3のBGA品を調べてみると1Gbit(128MB)と2Gbit(256MB)で価格に全く差が無いな。512Mbitは検索にかからん。作るだけ無駄ということだな。
CPUコアのキャッシュだけで足りるじゃん。
馬鹿の人かな?
$5のRaspberry Pi Zeroが512MBだし、RAM小さくしても知れてるからねぇ。
出力する解像度が段違いなんだからそりゃそーだよね。
1920*1080*32bitx2画面でも16MBちょっとだし、256MBは要らんでしょ。
なんで元々数百KB~1MB程度のソフト動かすのにそんなメモリ積むんだよ!
いまどきのメモリチップの容量的にそれくらいになっちゃうんじゃない
おそらくハードウェアごとエミュレーションするだろうしはじめのゲームの選択画面とか色々元のゲームたちと違ってくるし仕方ないんじゃないかなOSも高級なものになってるだろうし
とはいえ、3DSでもバーチャルコンソールでちゃんとファミコンをエミュレート出来ているのだから、ほんとに512MBにクアッドコアなんて必要があるとは思えない。やっぱり、ボリュームゾーンで一番安いのがこれだったということなんでは。
中華の中でもアヤシイ方のAllwinnerの、それもCortexA7ベースなんて古い設計の奴(A31かA33のラベル替えですよね)ですからね。それこそIoT用途向けに安価に出ているのだろうなとは思う。
おそらくハードウェアごとエミュレーションするだろうしはじめのゲームの選択画面とか色々元のゲームたちと違ってくるし仕方ないんじゃないかな
誰か解説PLZ
昔のROM式ゲームのエミュレーションに必要なメモリって、 ディスプレイのバッファ(16MB [srad.jp])+ROM容量分(ファミコンで1MB)+ゲームハード本体のRAM(ファミコンで4kb)+OS/エミュレーションソフトと実行に必要なメモリ(数MB)+FM音源再現用のPCM音源(数十〜数MB/なくてもいい?)とか? 見た感じ32MBもあれば動きそうね。
実際携帯Javaでファミコンエミュレータが動いてたらしいから低解像度なら数MBとかかな。
わりと今時のUI積んでいたり、エフェクトフィルタとかあったりしますゆえ。
https://www.nintendo.co.jp/clv/features.html [nintendo.co.jp]
それにどんだけメモリが要るか試算でもしてみろよ
1080が6面ぶんくらいのリソース、EGLこみ。もちろんARGB32bit。50MiB弱?エミュレータ動作用に64MiB、OSにrootfsいれてRAMに展開で64MiB、256MiB搭載は、いいとこじゃね?
1080が6面ぶんくらいのリソース、EGLこみ。もちろんARGB32bit。50MiB弱?
ビデオ信号でのにじみを再現するとしてもフレーム単位の処理だしなんで6面も要るの?
エミュレータ動作用に64MiB、
ファミコンのエミュレートに何にそんな使うの?
OSにrootfsいれてRAMに展開で64MiB、
実行ファイルは全然小さそうだし、30タイトルのメニュー用のリソース考えれば64MBじゃ足りなさそうだけど何入れんの?
256MiB搭載は、いいとこじゃね?
何この人馬鹿丸出しだなという気しかしないよ。
SFCやN64版も考えてて、その辺を見越したスペックになってるとか?ガワは別だけど基盤同一ならコスト削減出来る
当時の回路の同等品をワンチップ化したのはMSXでレトロゲームコンパチ機の中には等価回路のものも存在するんだったかな
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
でけぇ! (スコア:1)
なんで元々数百KB~1MB程度のソフト動かすのにそんなメモリ積むんだよ!
と思ったけどよくよく考えたら出力する解像度が段違いなんだからそりゃそーだよね。
Re:でけぇ! (スコア:2, すばらしい洞察)
これより少ない容量のがないんすよ
Re: (スコア:0)
採用されてるDDR3のBGA品を調べてみると1Gbit(128MB)と2Gbit(256MB)で価格に全く差が無いな。512Mbitは検索にかからん。作るだけ無駄ということだな。
Re: (スコア:0)
CPUコアのキャッシュだけで足りるじゃん。
Re: (スコア:0)
馬鹿の人かな?
Re:でけぇ! (スコア:2)
$5のRaspberry Pi Zeroが512MBだし、RAM小さくしても知れてるからねぇ。
Re: (スコア:0)
出力する解像度が段違いなんだからそりゃそーだよね。
1920*1080*32bitx2画面でも16MBちょっとだし、256MBは要らんでしょ。
Re: (スコア:0)
なんで元々数百KB~1MB程度のソフト動かすのにそんなメモリ積むんだよ!
いまどきのメモリチップの容量的にそれくらいになっちゃうんじゃない
Re: (スコア:0)
おそらくハードウェアごとエミュレーションするだろうし
はじめのゲームの選択画面とか色々元のゲームたちと違ってくるし仕方ないんじゃないかな
OSも高級なものになってるだろうし
Re:でけぇ! (スコア:1)
とはいえ、3DSでもバーチャルコンソールでちゃんとファミコンをエミュレート出来ているのだから、ほんとに512MBにクアッドコアなんて必要があるとは思えない。
やっぱり、ボリュームゾーンで一番安いのがこれだったということなんでは。
Re: (スコア:0)
中華の中でもアヤシイ方のAllwinnerの、それもCortexA7ベースなんて古い設計の奴(A31かA33のラベル替えですよね)ですからね。
それこそIoT用途向けに安価に出ているのだろうなとは思う。
Re: (スコア:0)
おそらくハードウェアごとエミュレーションするだろうし
はじめのゲームの選択画面とか色々元のゲームたちと違ってくるし仕方ないんじゃないかな
誰か解説PLZ
Re: (スコア:0)
昔のROM式ゲームのエミュレーションに必要なメモリって、
ディスプレイのバッファ(16MB [srad.jp])+ROM容量分(ファミコンで1MB)+ゲームハード本体のRAM(ファミコンで4kb)+OS/エミュレーションソフトと実行に必要なメモリ(数MB)+FM音源再現用のPCM音源(数十〜数MB/なくてもいい?)とか?
見た感じ32MBもあれば動きそうね。
実際携帯Javaでファミコンエミュレータが動いてたらしいから低解像度なら数MBとかかな。
Re: (スコア:0)
低性能機のエミュほどマシンパワーを要求してるような気がするなぁ…と。
作ってる人が違うからそもそも比較するのがおかしいんだろうけど、
NestopiaよりSNES9Xのほうが軽かったり、PSやPS2エミュも思ったほど重くなかったり。
CPUやGPUの似た機能に置き換えられるか、全部ソフトでエミュレーションしなきゃ
いけないかの違いとかなのかもしれないけど。
Re: (スコア:0)
わりと今時のUI積んでいたり、
エフェクトフィルタとかあったりしますゆえ。
https://www.nintendo.co.jp/clv/features.html [nintendo.co.jp]
Re: (スコア:0)
わりと今時のUI積んでいたり、
エフェクトフィルタとかあったりしますゆえ。
それにどんだけメモリが要るか試算でもしてみろよ
Re: (スコア:0)
1080が6面ぶんくらいのリソース、EGLこみ。もちろんARGB32bit。50MiB弱?
エミュレータ動作用に64MiB、OSにrootfsいれてRAMに展開で64MiB、
256MiB搭載は、いいとこじゃね?
Re: (スコア:0, フレームのもと)
1080が6面ぶんくらいのリソース、EGLこみ。もちろんARGB32bit。50MiB弱?
ビデオ信号でのにじみを再現するとしてもフレーム単位の処理だしなんで6面も要るの?
エミュレータ動作用に64MiB、
ファミコンのエミュレートに何にそんな使うの?
OSにrootfsいれてRAMに展開で64MiB、
実行ファイルは全然小さそうだし、30タイトルのメニュー用のリソース考えれば64MBじゃ足りなさそうだけど何入れんの?
256MiB搭載は、いいとこじゃね?
何この人馬鹿丸出しだなという気しかしないよ。
Re: (スコア:0)
SFCやN64版も考えてて、その辺を見越したスペックになってるとか?
ガワは別だけど基盤同一ならコスト削減出来る
Re: (スコア:0)
当時の回路の同等品をワンチップ化したのはMSXで
レトロゲームコンパチ機の中には等価回路のものも存在するんだったかな