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ゲームマシンとしての側面もあるが、多くのプログラマを育てた機種という側面もある。私もそのひとり。 とはいえ、今になってプログラミング環境まで忠実に再現したとて、そこに魅力を見いだせるかと言うと……。
実機は今も棚に飾ってある。人生の一部というほど思い入れのあるマシンだけど、自分にはそれだけでいいかなぁ。
スペック的にはUNIX動いてX-Window動いたんだろうけど そういう使い方している話はあまり聞こえてこなくて どこまでも高性能な「マニアックなホビーパソコン」でしたねぇ まあスプライトなんてゲーム以外に使わないでしょうから
68000にはMMUがないですし、X68030もMMUなしの68EC030を載せてるのでUNIXは無理ですよ。X68kで X Window System が動くOSとしてはMINIXとかNetBSD/x68kがありましたが、MMU有りのCPUへのCPU交換が必須でした。(MINIXは元が16bitのIBM PC用なので、移植版は素のX68000でも動きましたが、Xまでは動かせられなかった。)
他にはOS/9もありましたが、X68000用のOSとしては「MS-DOSをそのまんま68000に移植した」ような仕様の Human68k を使うのが基本ですね。「MS-DOSの感覚で12MBのメモリをリニアに使えるプラットフォーム」ってのは、プログラマにとっては手軽で良かったです。16bitでMS-DOSだと、64kB超のメモリが必要になると、セグメントの壁のせいで面倒が多い…
Lisa/Macintosh XLではV7やSystem IIIベースのUNIXが走ってたよ、XENIXとかUniPlusだったかな。 CPUは当然68000(外部MMUは載ってたかも)
Lisa 2のMMUは、米国特許 US4926316A になってるようですね。論理アドレス24bitを物理アドレス21bit (2MB)で扱う感じ。68000勢は自前のMMUを実装必要だったから…。
コンテキストがたった4つかぁ(スーパーバイザx1、プロセスx3)。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
ゲームマシン? (スコア:0)
ゲームマシンとしての側面もあるが、多くのプログラマを育てた機種という側面もある。私もそのひとり。
とはいえ、今になってプログラミング環境まで忠実に再現したとて、そこに魅力を見いだせるかと言うと……。
実機は今も棚に飾ってある。人生の一部というほど思い入れのあるマシンだけど、自分にはそれだけでいいかなぁ。
Re: (スコア:0)
スペック的にはUNIX動いてX-Window動いたんだろうけど
そういう使い方している話はあまり聞こえてこなくて
どこまでも高性能な「マニアックなホビーパソコン」でしたねぇ
まあスプライトなんてゲーム以外に使わないでしょうから
Re: (スコア:2)
68000にはMMUがないですし、X68030もMMUなしの68EC030を載せてるのでUNIXは無理ですよ。
X68kで X Window System が動くOSとしてはMINIXとかNetBSD/x68kがありましたが、MMU有りのCPUへのCPU交換が必須でした。
(MINIXは元が16bitのIBM PC用なので、移植版は素のX68000でも動きましたが、Xまでは動かせられなかった。)
他にはOS/9もありましたが、
X68000用のOSとしては「MS-DOSをそのまんま68000に移植した」ような仕様の Human68k を使うのが基本ですね。
「MS-DOSの感覚で12MBのメモリをリニアに使えるプラットフォーム」ってのは、プログラマにとっては手軽で良かったです。
16bitでMS-DOSだと、64kB超のメモリが必要になると、セグメントの壁のせいで面倒が多い…
Re: Re: ゲームマシン? (スコア:0)
Lisa/Macintosh XLではV7やSystem IIIベースのUNIXが走ってたよ、XENIXとかUniPlusだったかな。
CPUは当然68000(外部MMUは載ってたかも)
Re: (スコア:0)
Lisa 2のMMUは、米国特許 US4926316A になってるようですね。論理アドレス24bitを物理アドレス21bit (2MB)で扱う感じ。68000勢は自前のMMUを実装必要だったから…。
Re: (スコア:0)
コンテキストがたった4つかぁ(スーパーバイザx1、プロセスx3)。