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レイトレーシングってディスクリートGPUでもちょっと遅くなってグラはそんなに変わらないと言われてるのに、オンボードグラフィックで実用性あるのかな?定番ベンチのCinebenchスコアに影響するとかならマーケティング上の意味はありそうだけど、現状でもGPUでレンダリングとかしてないはず。Blenderとかでのレイトレーシング速度が向上するってのは便利だろうけど。3Dレンダリングってやる人は結構やるし、ゲームはしないからGPUなしってことも割とある。
そのうちオンボードでもスマホでもリアルタイムレイトレーシングが普通にできるようになればUIもゲーム設計も完全に変わるだろうけど。とは言っ
うっ画面が反射して醜いって言われる。
それよりウインドーの可視性低下しているWindowsで大事なことはウィンドーの前後関係がわかるように影とかWindows7の頃のグラスなどしっかり作ることでしょう
見にくいけど美しいか、醜いけど見やすいか、それが問題だ。
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
オンボでレイトレとか意味あんの? (スコア:0)
レイトレーシングってディスクリートGPUでもちょっと遅くなってグラはそんなに変わらないと言われてるのに、オンボードグラフィックで実用性あるのかな?
定番ベンチのCinebenchスコアに影響するとかならマーケティング上の意味はありそうだけど、現状でもGPUでレンダリングとかしてないはず。
Blenderとかでのレイトレーシング速度が向上するってのは便利だろうけど。
3Dレンダリングってやる人は結構やるし、ゲームはしないからGPUなしってことも割とある。
そのうちオンボードでもスマホでもリアルタイムレイトレーシングが普通にできるようになればUIもゲーム設計も完全に変わるだろうけど。
とは言っ
Re: (スコア:0)
うっ画面が反射して醜い
って言われる。
それよりウインドーの可視性低下しているWindowsで大事なことは
ウィンドーの前後関係がわかるように影とかWindows7の頃のグラスなど
しっかり作ることでしょう
Re:オンボでレイトレとか意味あんの? (スコア:0)
見にくいけど美しいか、
醜いけど見やすいか、
それが問題だ。