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半径1kmに圧縮音源をブロードキャストとかできそう。あとは…何に使えるの?どうせならポケベルの帯域を使えばもっと遠くに飛ぶのに。
古くはユビキタス、今だと IoT に括られている概念だと、色々と小さいモノにまでセンサなどが組み込まれて相互に通信しあう想定です帯域は雀の涙でも、小型低消費電力な規格はその実現に必要なんですZigbee みたいな 2.4GHz 帯で実現するものもありますが、混信も酷いし低消費電力だと飛ばなすぎるので……
なおこの手のLPWAは他に通信しているものがあるときは待機するので、ブロードキャストで流しっぱなしということはできないと思います
他に通信しているものがあるときは待機するのが普通ってことは普通じゃないことをすれば容易に帯域を占拠できるってことでは?
キャリアセンスという名称で、基本的には必須機能です(未搭載のものは電波法違反かは分からないけど、少なくとも規格からは外れる)ただし最新規格 [arib.or.jp]では周波数ホッピングや Low Duty Cycle も取り入れられており、衝突自体は少なくなるように意識されていますただ Low Power の宿命としてチャネル幅が広い(とれるチャネル数が少ない)ので、周波数ホッピングってそこまで使えるのかは不明
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
用途は? (スコア:0)
半径1kmに圧縮音源をブロードキャストとかできそう。
あとは…何に使えるの?
どうせならポケベルの帯域を使えばもっと遠くに飛ぶのに。
Re: (スコア:0)
古くはユビキタス、今だと IoT に括られている概念だと、色々と小さいモノにまでセンサなどが組み込まれて相互に通信しあう想定です
帯域は雀の涙でも、小型低消費電力な規格はその実現に必要なんです
Zigbee みたいな 2.4GHz 帯で実現するものもありますが、混信も酷いし低消費電力だと飛ばなすぎるので……
なおこの手のLPWAは他に通信しているものがあるときは待機するので、ブロードキャストで流しっぱなしということはできないと思います
Re: (スコア:0)
他に通信しているものがあるときは待機するのが普通ってことは普通じゃないことをすれば容易に帯域を占拠できるってことでは?
Re:用途は? (スコア:0)
キャリアセンスという名称で、基本的には必須機能です(未搭載のものは電波法違反かは分からないけど、少なくとも規格からは外れる)
ただし最新規格 [arib.or.jp]では周波数ホッピングや Low Duty Cycle も取り入れられており、衝突自体は少なくなるように意識されています
ただ Low Power の宿命としてチャネル幅が広い(とれるチャネル数が少ない)ので、周波数ホッピングってそこまで使えるのかは不明