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Microsoft、新 Surface デバイスを発表」記事へのコメント

  • 早く120Hz以上が標準的なモニターの仕様になってほしいものだ

    • by Anonymous Coward

      そのかわり解像度が犠牲になっているのがとても残念

      • by Anonymous Coward on 2021年09月23日 12時45分 (#4118098)

        十分すばらしい

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          Surfaceでゲームでもするんですか?

          • by Anonymous Coward

            MS側では主用途の一つとして想定してるみたいね。
            「PC ゲームを進化させる」って売り文句に書いてあるよ。

          • by Anonymous Coward

            ゲーム開発にでもいかが。まあでもどっちかなら解像度のほうがほすぃ

            • by Anonymous Coward

              14インチで4Kディスプレイとか積まれても小さくて文字が見えないからスケーリングすることになって結局一緒

              • by 90 (35300) on 2021年09月23日 20時45分 (#4118320) 日記

                Windowsは長らく96dpi以外を想定しないというひどい仕様バグがありましたが、それはもはや箱ではないので気にしなくてよいはずです。むしろ粗い方が面倒かと。

                親コメント
              • by nim (10479) on 2021年09月23日 20時42分 (#4118319)

                それは15.6型4Kディスプレイをスケーリング100%で使ってる
                私への Dis だな。

                親コメント
              • by Anonymous Coward

                一緒ではない。
                もちろんスケーリングはするが、いい加減、パソコンでもスマホ並のきれいな表示が当然になってほしい。

                10インチで2560x1600のWindowsタブレットを持ってるけど(CPUがAtomでクソ遅いが)、
                画素密度的にはこれくらいが理想と思える。
                14インチだと4Kくらいになるかな。
                いい加減、15インチフルHDとかからは卒業したい。

              • by Anonymous Coward

                視力の問題なので個人差あるのはわかるが、標準的な視力なら14インチ4Kだと普通に100%で使えるレベル。
                スケーリングするのは、一般的とはいいにくい。

              • by Anonymous Coward

                windowsでは23インチWUXGAが正義

              • by Anonymous Coward

                老眼なので、27"4Kは200%、13"フルHDは150%で使ってる。

                # 4K買ったのはフォントをきれいに表示したいのが理由なのでこれでいいのだ。

              • by Anonymous Coward

                スケーリングを単なる拡大と思っていて、ベクタフォントは(サブ)ピクセルレベルでレンダリングされる事を判ってない可能性が。

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