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この形にすることで上に物をおけなくしたり重ねたり出来なくすることで放熱性を高めているという可能性も・・・
# 個人的には2000年代あたりに出てきた近未来感的な外観なので今風の先進的な感じはしない
張り出して壁との距離を確保したい形かなと
かなり熱くなれそうなゲーム機だな
PCでもPS4でも、負荷が高まるとファンの音が大きくなって不快に感じやすい。それは、極端に負荷が高い状態を異例な状況と見ているからだ。PS5ではそうではなく、負荷が高い状態を標準としてファンコントロールをする。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html [impress.co.jp]
だそうで。
普通に解釈すると、常にファンをぶん回しているから、ファン音の変化が気にならないと言っているように思うんだが……。まぁ、人間工学的には間違ってない気がする。
冷却に関してはPS5にはいくつか興味深いものがあります。
可変電圧や可変クロックを採用する場合、ダイ温度を監視しておきある一定温度になれば電圧やクロックを下げ、ファンをより回すことで温度を下げようとするものだけどPS5では、CPUやGPUの行動を監視しておき、CPUの256ビット命令のような温度が上がりやすい命令を実行するときにはクロックを下げるようになっているらしい。
消費電力や発熱はあまり変化しないようにクロックを変化させるという感じでしょうか。
冷却のメカニズムにも何か新しい仕組みがあるらしいがまだ公開はされてません。
興味深い機能って言うよりZenについてる機能がそのまんま有効になってるだけに見える。外せなかったのか外さなかったのかは不明。Zenについてる機能はだいたいついてる気がする。
CPUのPowerLimitの機能を使うということだね。
温度は環境に左右されやすいけど、PowerLimitの予測値は同じ動作なら同じ数字になるからゲーム目的では設計しやすい。このシーンではPowerLimitの範囲内になるようにポリゴン数いくら減らそうとか、そういう計算ができる。
あとは同じPowerLimitで動かすなら、筐体の周囲温度が低ければファンが静かになり、高ければうるさくなると言う感じかな。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
あえて (スコア:3)
この形にすることで上に物をおけなくしたり
重ねたり出来なくすることで放熱性を高めているという可能性も・・・
# 個人的には2000年代あたりに出てきた近未来感的な外観なので今風の先進的な感じはしない
Re: (スコア:0)
張り出して壁との距離を確保したい形かなと
Re:あえて (スコア:0)
かなり熱くなれそうなゲーム機だな
Re:あえて (スコア:1)
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html [impress.co.jp]
だそうで。
Re: (スコア:0)
普通に解釈すると、常にファンをぶん回しているから、
ファン音の変化が気にならないと言っているように思うんだが……。
まぁ、人間工学的には間違ってない気がする。
Re: (スコア:0)
冷却に関してはPS5にはいくつか興味深いものがあります。
可変電圧や可変クロックを採用する場合、ダイ温度を監視しておきある一定温度になれば
電圧やクロックを下げ、ファンをより回すことで温度を下げようとするものだけど
PS5では、CPUやGPUの行動を監視しておき、CPUの256ビット命令のような温度が
上がりやすい命令を実行するときにはクロックを下げるようになっているらしい。
消費電力や発熱はあまり変化しないようにクロックを変化させるという感じでしょうか。
冷却のメカニズムにも何か新しい仕組みがあるらしいがまだ公開はされてません。
Re: (スコア:0)
興味深い機能って言うよりZenについてる機能がそのまんま有効になってるだけに見える。
外せなかったのか外さなかったのかは不明。
Zenについてる機能はだいたいついてる気がする。
Re: (スコア:0)
CPUのPowerLimitの機能を使うということだね。
温度は環境に左右されやすいけど、PowerLimitの予測値は同じ動作なら同じ数字になるからゲーム目的では設計しやすい。
このシーンではPowerLimitの範囲内になるようにポリゴン数いくら減らそうとか、そういう計算ができる。
あとは同じPowerLimitで動かすなら、筐体の周囲温度が低ければファンが静かになり、高ければうるさくなると言う感じかな。