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なんかあるっけ? 普通はグラフィックカードのほうがボトルネックだよね?
むしろ、ちゃんとそれ向けにソフト作ってないとCPU間(NUMAノード間)跨いだ時に性能が劣化するような
設定で固定すりゃいいんだろうけど、それじゃマルチソケットの意味ないしな。
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
デュアルCPUが必要なゲーム (スコア:0)
なんかあるっけ? 普通はグラフィックカードのほうがボトルネックだよね?
Re:デュアルCPUが必要なゲーム (スコア:0)
むしろ、ちゃんとそれ向けにソフト作ってないとCPU間(NUMAノード間)跨いだ時に性能が劣化するような
設定で固定すりゃいいんだろうけど、それじゃマルチソケットの意味ないしな。