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初めから要らない子やん…。
そもそもValveがプラットホームを含め、全部自分でコントロールするっていう目標で始まったプロダクトだよね。Windowsを使わないというのは、前提条件の一つだったんだよ。
まあPCゲーミングでWindows以外はほぼ無視できる状況は変わらず、ハードを展開するには厳しかったわけだが。それでも、Linuxでゲームするユーザは多分増えたんじゃないかしら?以前と比べてSteamOS+Linuxのゲームは増えてる気がするし。
Windows Storeへの牽制球だったんだよな。本気でプラットフォーマーやる気なら潰すぞ、という。SteamOSがなければ、ValveがMicrosoftにみかじめ料を取られたり審査基準で締め付けられたりして消える可能性は充分あった。
ないない。
Windowsであれば売れたぐらいの勢いだった2000年代中盤~後半なら兎も角、Androidタブレット等に押されてPC市場そのものが縮小してるタイミングで、わざわざソフトベンダー側に喧嘩売るなんて、Microsoftの立ち位置からしたら正気の沙汰じゃない。だいたい、競合潰しで審査基準やらプラットフォーム締め付けやらというなら、Google関連のソフトやWindows版のiTunesなんか速攻消えてなきゃおかしいだろうに。
意訳「MSはこんな邪悪な企みをしていたけど、Steam OSに未然に潰されたから何も起こらなかった」
すげーな、こんな論法が通るならいくらでも他人を悪者にできるぞ。
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人生unstable -- あるハッカー
失敗の原因「Windowsではなく独自OS路線を取った」 (スコア:1)
初めから要らない子やん…。
Re: (スコア:0)
そもそもValveがプラットホームを含め、全部自分でコントロールするっていう目標で始まったプロダクトだよね。
Windowsを使わないというのは、前提条件の一つだったんだよ。
まあPCゲーミングでWindows以外はほぼ無視できる状況は変わらず、ハードを展開するには厳しかったわけだが。
それでも、Linuxでゲームするユーザは多分増えたんじゃないかしら?
以前と比べてSteamOS+Linuxのゲームは増えてる気がするし。
Re:失敗の原因「Windowsではなく独自OS路線を取った」 (スコア:0, 興味深い)
Windows Storeへの牽制球だったんだよな。本気でプラットフォーマーやる気なら潰すぞ、という。
SteamOSがなければ、ValveがMicrosoftにみかじめ料を取られたり審査基準で締め付けられたりして消える可能性は充分あった。
Re:失敗の原因「Windowsではなく独自OS路線を取った」 (スコア:1)
ないない。
Windowsであれば売れたぐらいの勢いだった2000年代中盤~後半なら兎も角、Androidタブレット等に押されてPC市場そのものが縮小してるタイミングで、わざわざソフトベンダー側に喧嘩売るなんて、Microsoftの立ち位置からしたら正気の沙汰じゃない。
だいたい、競合潰しで審査基準やらプラットフォーム締め付けやらというなら、Google関連のソフトやWindows版のiTunesなんか速攻消えてなきゃおかしいだろうに。
Re:失敗の原因「Windowsではなく独自OS路線を取った」 (スコア:1)
意訳「MSはこんな邪悪な企みをしていたけど、Steam OSに未然に潰されたから何も起こらなかった」
すげーな、こんな論法が通るならいくらでも他人を悪者にできるぞ。