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AMDへの見返りが何なのか、というのは記事の最後の方で憶測を試みている(あんまりはっきりしないけど)が、なぜ競合のAMDであってnVidiaでないのか、という理由が全然見えない。憶測でも出来る人がいたら教えて。
一番はnVidiaは会社の体質として他社との協業を嫌がるからだと思われます。XBOX360は最後の方ではCPUとGPUを同じダイに出来ましたが、PS3が最後まで2つを分けていたのはそれが主要因ということになっています。
それと元記事にはそれとなく書いてありますが、これはHBM2を採用した製品を生産することが主目的です。HBM2はnVidiaではハイエンドのワークステーション向けの製品にしか採用例がなく、下の製品に降りてくる計画も不透明ですが、AMDだと次世代のVegaコアで広く採用する予定なので、その差でしょうか。
#別口でタレこんだときにちゃんと確認してなかったのでPolarisのHMB2版があると勘違いしてました。あるのはFujiのHBM版ですね
本来ならこういったものはXeon phi辺りに採用するのが適切だと思うのですが、Xeon phiの用途に合わせて沢山メモリーを積むには沢山メモリーチップを重ねなければならず、いきなりそれの量産はIntelも嫌だったのかな?と思います。(HMB2の規格上現行Xeon phiと同じ16GBなら4枚、今回は多分最大4GBで2枚、2枚なのは2枚じゃないと帯域が狭くなる為。)当然メモリコントローラーをHBM2に変更したXeon phiを作るには時間が足りないし経験値が上がるほど売れないというのもあると思いますが。
細かいけど、FujiじゃなくFijiですよ。
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
なぜAMDなのか(nVidiaでなくて) (スコア:0)
AMDへの見返りが何なのか、というのは記事の最後の方で憶測を試みている(あんまりはっきりしないけど)が、なぜ競合のAMDであってnVidiaでないのか、という理由が全然見えない。憶測でも出来る人がいたら教えて。
Re:なぜAMDなのか(nVidiaでなくて) (スコア:3, 興味深い)
一番はnVidiaは会社の体質として他社との協業を嫌がるからだと思われます。
XBOX360は最後の方ではCPUとGPUを同じダイに出来ましたが、PS3が最後まで2つを分けていたのはそれが主要因ということになっています。
それと元記事にはそれとなく書いてありますが、これはHBM2を採用した製品を生産することが主目的です。
HBM2はnVidiaではハイエンドのワークステーション向けの製品にしか採用例がなく、下の製品に降りてくる計画も不透明ですが、
AMDだと次世代のVegaコアで広く採用する予定なので、その差でしょうか。
#別口でタレこんだときにちゃんと確認してなかったのでPolarisのHMB2版があると勘違いしてました。あるのはFujiのHBM版ですね
本来ならこういったものはXeon phi辺りに採用するのが適切だと思うのですが、Xeon phiの用途に合わせて沢山メモリーを積むには沢山メモリーチップを重ねなければならず、
いきなりそれの量産はIntelも嫌だったのかな?と思います。(HMB2の規格上現行Xeon phiと同じ16GBなら4枚、今回は多分最大4GBで2枚、2枚なのは2枚じゃないと帯域が狭くなる為。)
当然メモリコントローラーをHBM2に変更したXeon phiを作るには時間が足りないし経験値が上がるほど売れないというのもあると思いますが。
Re: (スコア:0)
細かいけど、FujiじゃなくFijiですよ。