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良くてPS4Proの1.2倍、ただし通常版XBOと比較すると3倍って感じか。
一番ダメージ大きいのは、通常版XBOユーザな気がする…
>良くてPS4Proの1.2倍、ただし通常版XBOと比較すると3倍って感じか。>一番ダメージ大きいのは、通常版XBOユーザな気がする…
自分の発言が、そのままPS4とPS4 Proについても当てはまる、ということについては、どう考えてるのか知りたいところで
SIEはPROと通常版で+α以外の差異を禁止しているけどMSはScorpio専用タイトルもあり得るって発言しているからでは?
つまりSIEはPS4のストレッチを、MSはXBOのリロンチを狙ってる。このスタンスの差と性能の差が、吉と出るか凶と出るか。
そもそもScorpio専用タイトルを作るメーカーがどれだけ現れるのか甚だ疑問だScorpio専用タイトルとは要するに、今年後半のホリデーシーズンに「普及1台目からやり直し」のゲーム機専用って事でもあるしかも高性能ゆえに開発にかかるコストも現行版より増えこそすれ減る事はないはずおそらく現実的には「現行版」と「Scorpio版」の同時発売という事になるんだろうが、メーカーがそんな手間をかけるだろうか?
普及1一台目からってのはその通りですね。PS4のほうにすごいヒットが出なければ何とかなるかも?
高性能 = 開発コストUPとはならないでしょう。多少ヘボいプログラムであっても馬力に助けてもらって動くこともあるし、テクスチャーも現行機と同じレベルでいいなら苦労が減っても増えることはないかと。
> テクスチャーも現行機と同じレベルでいいならこれが通るんならGPU競争的事態にはなってないのではないですかねぇ
フォトリアル以外のグラフィックでそれなりに評価を受けている洋ゲーって何があるんだろう
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
喧伝されるほどのスペックではなかった? (スコア:1)
良くてPS4Proの1.2倍、ただし通常版XBOと比較すると3倍って感じか。
一番ダメージ大きいのは、通常版XBOユーザな気がする…
Re: (スコア:0)
>良くてPS4Proの1.2倍、ただし通常版XBOと比較すると3倍って感じか。
>一番ダメージ大きいのは、通常版XBOユーザな気がする…
自分の発言が、そのままPS4とPS4 Proについても当てはまる、ということについては、どう考えてるのか知りたいところで
Re: (スコア:0)
>良くてPS4Proの1.2倍、ただし通常版XBOと比較すると3倍って感じか。
>一番ダメージ大きいのは、通常版XBOユーザな気がする…
自分の発言が、そのままPS4とPS4 Proについても当てはまる、ということについては、どう考えてるのか知りたいところで
SIEはPROと通常版で+α以外の差異を禁止しているけど
MSはScorpio専用タイトルもあり得るって発言しているからでは?
つまりSIEはPS4のストレッチを、MSはXBOのリロンチを狙ってる。
このスタンスの差と性能の差が、吉と出るか凶と出るか。
Re:喧伝されるほどのスペックではなかった? (スコア:0)
そもそもScorpio専用タイトルを作るメーカーがどれだけ現れるのか甚だ疑問だ
Scorpio専用タイトルとは要するに、今年後半のホリデーシーズンに「普及1台目からやり直し」のゲーム機専用って事でもある
しかも高性能ゆえに開発にかかるコストも現行版より増えこそすれ減る事はないはず
おそらく現実的には「現行版」と「Scorpio版」の同時発売という事になるんだろうが、メーカーがそんな手間をかけるだろうか?
Re: (スコア:0)
普及1一台目からってのはその通りですね。
PS4のほうにすごいヒットが出なければ何とかなるかも?
高性能 = 開発コストUPとはならないでしょう。
多少ヘボいプログラムであっても馬力に助けてもらって動くこともあるし、
テクスチャーも現行機と同じレベルでいいなら苦労が減っても増えることはないかと。
Re: (スコア:0)
> テクスチャーも現行機と同じレベルでいいなら
これが通るんならGPU競争的事態にはなってないのではないですかねぇ
フォトリアル以外のグラフィックでそれなりに評価を受けている洋ゲー
って何があるんだろう