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任天堂、ファミコンソフト30本を内蔵した「ミニチュア版ファミコン」を発表 」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    まさにそのための中断セーブじゃないか。
    アーリマンにメテオ食らおうが2ヘッドドラゴンに撲殺されようが初見でラスボスに一直線に特攻しようが問題ないんだぞ。

    …あれ、なんかそれつまんなそう。

    • by NAZZ (13040) on 2016年09月30日 22時18分 (#3089359) 日記

      アイテム変換とかのワザは使えるんだろうか・・・
      割と致命的な奴もあるけど残しておいて欲しいなぁ

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        そのまんまのエミュレーションでしょ?
        わざわざ、バグフィックスするとは思えないけど

        • by Anonymous Coward

          わざわざ初期ロット使うとも思えないけど

        • by Anonymous Coward

          わざわざ、バグフィックスするとは思えないけど

          以前この手の仕事した時には直せるものは直すという方向で作業したよ。

          • by Anonymous Coward on 2016年10月01日 21時37分 (#3089713)

            ゲームバランスが崩壊するレベルのバグを世に送り出したことあるなあ。そう言うのは直して欲しい。
            雑誌の裏技コーナーに載っていたときにはクビを覚悟した

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              そもそもソースコードが残ってるかどうかすら怪しいな。

              • by Anonymous Coward

                FF3は「プログラムが高度すぎて移植不可能」って触れ込みだったよね

              • by Anonymous Coward

                バイナリパッチに決まってるじゃんアホかお前

            • by Anonymous Coward

              その手の裏技はゲームバランスぶち壊すもんですよ。プログラマからすれば大汗もんでしょうが。
              最強パスワード、強力バグアイテム、ラスボス即死、正規ルート無視、アイテム生成、桁溢れによるor最強最安化、メモリ破壊、バグステージ、etc etc

              進行不可パターン、フリーズ、不適切なテキスト等はやむをえないかもしれませんが、
              懐古プレイヤーにとっては、よくやったバグ技の確認ってのは購入意欲の一端でもあるんじゃないかなあ。

            • by Anonymous Coward

              発売日以降に社内でバグが見つかった場合は裏技として雑誌に投稿する。
              (CONTINUE?から)

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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