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ピーク性能で1.011TFLOPSって昨今のGPUと比べたら意外とたいしたことがないという印象。極論するとPS3以下。
もちろん、x86でこの性能ってのがすごいわけだけど。今のCPUだと25GFLOPS/coreくらいだし。
倍精度演算で1TFLOPSなんで、ちょうどNvidiaのTesla K20とかRadeonのHD7970 GHz Edとかと同じくらいのはずです。PS3なんてこれ以下じゃなかったっけ?
PS3のGPUは公称1.8TFLOPSです。この時代だと単精度だとは思いますけど。
#1.5GFLOPSの壁(スパコンか否か)があるので、ちょっとは気にするのよね。
単精度ですし、さらにPS3のGPUはNVIDIA G70がベースで固定ハードウェア込みの演算性能を表示していたはずです。ゲーム機のカタログスペックだからそれで良いのですけど、プログラマブルではない部分の演算能力はスパコンと比較するつもりであればそれほど意味が無い、というか条件付きになりますね。
PS3は「7年前」に出た「ゲーム機」ですからね、昨今のGPUやXeon Phiと比較するのは余りに酷すぎると思いますが?
当時のハイエンドである7800GTX(24ps/256bit/550/~1700MHz)が300~500GFlopsなのにRSX(24PS/128bit/450?/1400?MHz)が1.8TFlopsなんて数字が比較対象になるわけねっす。実態としては単精度250GFlops前後じゃないっすかね>RSX
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
意外とたいしたことない? (スコア:2)
ピーク性能で1.011TFLOPSって昨今のGPUと比べたら意外とたいしたことがないという印象。
極論するとPS3以下。
もちろん、x86でこの性能ってのがすごいわけだけど。今のCPUだと25GFLOPS/coreくらいだし。
Re: (スコア:0)
倍精度演算で1TFLOPSなんで、ちょうどNvidiaのTesla K20とかRadeonのHD7970 GHz Edとかと同じくらいのはずです。
PS3なんてこれ以下じゃなかったっけ?
Re:意外とたいしたことない? (スコア:1)
PS3のGPUは公称1.8TFLOPSです。この時代だと単精度だとは思いますけど。
#1.5GFLOPSの壁(スパコンか否か)があるので、ちょっとは気にするのよね。
Re:意外とたいしたことない? (スコア:2)
単精度ですし、さらにPS3のGPUはNVIDIA G70がベースで固定ハードウェア込みの
演算性能を表示していたはずです。ゲーム機のカタログスペックだからそれで
良いのですけど、プログラマブルではない部分の演算能力はスパコンと比較するつもりであれば
それほど意味が無い、というか条件付きになりますね。
PS3は「7年前」に出た「ゲーム機」ですからね、昨今のGPUやXeon Phiと比較するのは余りに
酷すぎると思いますが?
単精度がどーこーとかいう話じゃないです (スコア:0)
当時のハイエンドである7800GTX(24ps/256bit/550/~1700MHz)が300~500GFlopsなのにRSX(24PS/128bit/450?/1400?MHz)が
1.8TFlopsなんて数字が比較対象になるわけねっす。
実態としては単精度250GFlops前後じゃないっすかね>RSX