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完全なるコモディティ化・素材産業化の始まりだな儲からないわけではないが市場が急拡大することもないワールドワイドの体力勝負の結果,最終的にはメジャーなプレーヤーの数が2~3社程度に収斂してしまう
IntelがDRAMから撤退した頃(1985)から終わりは始まってたんじゃない?撤退した後、他に注力する製品(分野)があるかどうかが命運を分けるだけで
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
終わりの始まり (スコア:1)
完全なるコモディティ化・素材産業化の始まりだな
儲からないわけではないが市場が急拡大することもない
ワールドワイドの体力勝負の結果,最終的にはメジャーなプレーヤーの数が2~3社程度に収斂してしまう
Re:終わりの始まり (スコア:0)
IntelがDRAMから撤退した頃(1985)から終わりは始まってたんじゃない?
撤退した後、他に注力する製品(分野)があるかどうかが命運を分けるだけで