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今のゲームで「CPUがボトルネックになってパフォーマンスが出ない」っていうケースって多くない気がするのですが。最新のAAAゲームでをSandyBridgeで…とかだとありそうだけども。逆にGPUの性能不足で、というのはダイレクトにありますよね。最近のモダンなCPUを積んでいれば、DirectStorageでGPUの処理が増えたら、逆にパフォーマンス落ちそうな気がするんですけど、どうなんでしょう。教えて詳しい人。
ValheimやCoreKeeperのようなUnity製のインディーゲームはほぼCPUネックでフレームレート上がらなくなりますよ。ちょっとした規模の建築をしただけで3080積ん出ても30FPS切る状況なんて当たり前のようにあるので辛いです。まぁこういう場合大抵1コア2スレッドにしか負荷がかかってなくてUnity側の問題なのかなとも感じますけど…
そういう場合は単にソフトが糞ってだけ
そりゃ何でも遅いソフトに当てはまる話ね今回は律速部分がIOなら効果がある糞でもなんでもこういう技術で速くなるなら実装してほしいですどうせ自分じゃ直せないんでしょうから
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
普通はCPU負荷<GPU負荷なのでは? (スコア:0)
今のゲームで「CPUがボトルネックになってパフォーマンスが出ない」っていうケースって多くない気がするのですが。
最新のAAAゲームでをSandyBridgeで…とかだとありそうだけども。
逆にGPUの性能不足で、というのはダイレクトにありますよね。
最近のモダンなCPUを積んでいれば、DirectStorageでGPUの処理が増えたら、逆にパフォーマンス落ちそうな気がするんですけど、どうなんでしょう。
教えて詳しい人。
Re: (スコア:0)
ValheimやCoreKeeperのようなUnity製のインディーゲームはほぼCPUネックでフレームレート上がらなくなりますよ。
ちょっとした規模の建築をしただけで3080積ん出ても30FPS切る状況なんて当たり前のようにあるので辛いです。
まぁこういう場合大抵1コア2スレッドにしか負荷がかかってなくてUnity側の問題なのかなとも感じますけど…
Re: Re:普通はCPU負荷<GPU負荷なのでは? (スコア:0)
そういう場合は単にソフトが糞ってだけ
Re: (スコア:0)
そりゃ何でも遅いソフトに当てはまる話ね
今回は律速部分がIOなら効果がある
糞でもなんでもこういう技術で速くなるなら実装してほしいです
どうせ自分じゃ直せないんでしょうから