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ボケボケのショボグラ解像度を何とかせーよ
グラフィックがぼけるのは「目の目の距離を測定する」をして正確に瞳孔間距離を合わせていない場合に多いそうですもしくはトラッキングライトなどの諸設定を適切に出来ていない、視力が悪い、斜視などの理由です適切に設定された状態で使うと結構綺麗らしいです
いや、単純に解像度が足りてない。VR開発者からは「最低でも片目4Kの解像度が欲しいですね。理想を言えば片目8K」と言われてるくらいだ。
なおPSVRは片目1K未満。もちろん現状の技術と価格ではその辺が限界だしそれなりに使えるレベルではあるが、満足できるレベルでは全然ない。
4Kと8Kでは肉眼で差が分からないと言われているのに片目8Kの意味あるんですか?
ぜんぜん知らんけど、VRの場合は視野いっぱいに映像が映されるのが理想だから、そう考えると高解像度がいるのではないかと。
視線が行くところだけ、高解像度でいいのにね。
CEDECでそんな技術の発表があったよ
つまりまだ開発中の技術
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
んなことより (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ボケボケのショボグラ解像度を何とかせーよ
Re: (スコア:1)
グラフィックがぼけるのは「目の目の距離を測定する」をして正確に瞳孔間距離を合わせていない場合に多いそうです
もしくはトラッキングライトなどの諸設定を適切に出来ていない、視力が悪い、斜視などの理由です
適切に設定された状態で使うと結構綺麗らしいです
Re: (スコア:0)
いや、単純に解像度が足りてない。
VR開発者からは「最低でも片目4Kの解像度が欲しいですね。理想を言えば片目8K」と言われてるくらいだ。
なおPSVRは片目1K未満。
もちろん現状の技術と価格ではその辺が限界だし
それなりに使えるレベルではあるが、
満足できるレベルでは全然ない。
Re: (スコア:0)
4Kと8Kでは肉眼で差が分からないと言われているのに片目8Kの意味あるんですか?
Re: (スコア:0)
ぜんぜん知らんけど、VRの場合は視野いっぱいに映像が映されるのが理想だから、そう考えると高解像度がいるのではないかと。
Re: (スコア:0)
視線が行くところだけ、高解像度でいいのにね。
Re:んなことより (スコア:0)
CEDECでそんな技術の発表があったよ
つまりまだ開発中の技術