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湾曲したウィンドウガラスを使ったため、 曲げに弱くなって割れやすくなった模様 [itmedia.co.jp]。フレキシブルディスプレイの特徴を前面に押し出そうとしたが故に、却って曲げに弱い筐体になってしまうという皮肉的な結果に。
こんな凝った事するより、シャープのように狭額縁で筐体の大きさぎりぎりまで普通のディスプレイとして使える方がいいのに。シャープはシャープでデザインがダサいので、もっと(かなり)デザイン勉強してください。特に色使いがひどい。
この機能は指で両サイドのベゼル部分をタッチしたり、スライドさせることで、アプリの停止、ボリュームの調整、着信への応
>こういうのは、マニュアルを読んであらかじめ覚えておく必要がある>呪文的ジェスチャーコマンドがどんどん増えていくだけで、>より直感的でゼロインストラクションを目指して進化してきた>UIの歴史に対して逆行する行為だと思うんだけど。
肯定
携帯電話のような制限のキツイ環境であれば呪術的コマンドもアリかもしれない。ただし、全てのOSで共通で使えるという条件付きで。バージョンアップするたびにUI変わるとか、各社で独自性を出そうとして必至になるなんてのは不要。進化は10年単位でゆっくりで良いんじゃないかな?。。。と思うけどもう少し成熟してからじゃないとそんなことできないよね。今はまだ試行錯誤の時代。
エッジの試みは面白いと思うけど耐久性やコストに難アリじゃない?特に耐久性!
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
S6でディスプレイを巻いたのは失敗だった (スコア:0)
湾曲したウィンドウガラスを使ったため、 曲げに弱くなって割れやすくなった模様 [itmedia.co.jp]。
フレキシブルディスプレイの特徴を前面に押し出そうとしたが故に、却って曲げに弱い筐体になってしまうという皮肉的な結果に。
こんな凝った事するより、シャープのように狭額縁で筐体の大きさぎりぎりまで普通のディスプレイとして使える方がいいのに。
シャープはシャープでデザインがダサいので、もっと(かなり)デザイン勉強してください。特に色使いがひどい。
この機能は指で両サイドのベゼル部分をタッチしたり、スライドさせることで、アプリの停止、ボリュームの調整、
着信への応
Re:S6でディスプレイを巻いたのは失敗だった (スコア:0)
>こういうのは、マニュアルを読んであらかじめ覚えておく必要がある
>呪文的ジェスチャーコマンドがどんどん増えていくだけで、
>より直感的でゼロインストラクションを目指して進化してきた
>UIの歴史に対して逆行する行為だと思うんだけど。
肯定
Re:S6でディスプレイを巻いたのは失敗だった (スコア:2)
携帯電話のような制限のキツイ環境であれば
呪術的コマンドもアリかもしれない。
ただし、全てのOSで共通で使えるという条件付きで。
バージョンアップするたびにUI変わるとか、各社で独自性を出そうとして必至になるなんてのは不要。
進化は10年単位でゆっくりで良いんじゃないかな?
。。。と思うけどもう少し成熟してからじゃないとそんなことできないよね。
今はまだ試行錯誤の時代。
エッジの試みは面白いと思うけど耐久性やコストに難アリじゃない?
特に耐久性!