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I/Oの基幹処理がセクタになってて、そのために2^32*512=2TBってことでいいのかな?
フラッシュメモリへのアクセス自体は巨大なページやブロック単位ですが、古いシステムからはセクタ単位のアクセス要求が来るでしょうから、たぶんそうなんでしょうね。
んなシステムでは2TBのHDDでも問題が出るだろ。
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
32ビット制限 (スコア:0)
I/Oの基幹処理がセクタになってて、そのために2^32*512=2TBってことでいいのかな?
Re: (スコア:0)
フラッシュメモリへのアクセス自体は巨大なページやブロック単位ですが、
古いシステムからはセクタ単位のアクセス要求が来るでしょうから、
たぶんそうなんでしょうね。
Re:32ビット制限 (スコア:0)
んなシステムでは2TBのHDDでも問題が出るだろ。