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> 今なら3Dプリンターとかあるので PDP11の形をしたオブジェとか、CPUボードの形をしたオブジェとか...
> 制御系のシステムでは、実行処理速度やタイミングまで揃えないとならないのでハードルはかなり高いのですが
今日日のシステムは十分速いからぜんぜん高くないですよ
早すぎて、正常に動かないってこともあるのですよ。
ないですちゃんと外部と同期しますたとえばビデオゲーム機のエミュレーションならフレーム単位の正確さを要求されます
どうしてスラド民はできないこととやってないことの区別がつかないんですか
> ちゃんと外部と同期します世の中そんなお行儀の良いソフトウェアばかりなら苦労はしない。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
本気でやらないとだめなんじゃないの? (スコア:1)
-- 哀れな日本人専用(sorry Japanese only) --
Re: (スコア:0)
制御系のシステムでは、実行処理速度やタイミングまで揃えないとならないのでハードルはかなり高いのですが、エミュレータ研究者の方頑張ってください
> 今なら3Dプリンターとかあるので
PDP11の形をしたオブジェとか、CPUボードの形をしたオブジェとか...
Re: (スコア:-1)
> 制御系のシステムでは、実行処理速度やタイミングまで揃えないとならないのでハードルはかなり高いのですが
今日日のシステムは十分速いからぜんぜん高くないですよ
Re: (スコア:0)
早すぎて、正常に動かないってこともあるのですよ。
Re: (スコア:-1)
ないです
ちゃんと外部と同期します
たとえばビデオゲーム機のエミュレーションならフレーム単位の正確さを要求されます
どうしてスラド民はできないこととやってないことの区別がつかないんですか
Re:本気でやらないとだめなんじゃないの? (スコア:0)
> ちゃんと外部と同期します
世の中そんなお行儀の良いソフトウェアばかりなら苦労はしない。