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任天堂とソニーがやってた、「生産出荷台数」ですよ、きっと
「ライバルの任天堂がもともと、問屋に卸した数をベースに開示していたため、それに合わせて当社も生産出荷で開示したと聞いている」
メーカーの倉庫から、店頭へ行かずに消えちゃう分ってのが大量にあるんでしょうか?
両者の差ってのは、一時的にメーカーの倉庫に保留されてる分の差ですよね?最終的に店頭へ並ぶなら、問題無い気もするんですが。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
生産出荷台数 (スコア:0)
ほら、任天堂とソニーがやってた、「生産出荷台数」ですよ、きっと
Re: (スコア:0)
ソニーも止めたはず。
Re: (スコア:0)
次に、任天堂が止めて、ソニーも後を追って止めた。
現在は、両方とも生産出荷台数では無くなってます。
Re: (スコア:0)
ソニーのCFOはこう語ったそうです [itmedia.co.jp]が
さて任天堂はいつ生産出荷数を発表していたのでしょう。
「それに合わせて」に引っかけられちゃいました?
Re:生産出荷台数 (スコア:1)
すっかり信じてました。詳しく教えてください。
Re:生産出荷台数 (スコア:1, 参考になる)
Wikipediaで申し訳ないけど、「生産出荷」 [wikipedia.org]の意味を把握してください。
嘘はついていないけれど、誤解されやすい表現を使って都合の良いように誤解させてきたのがソニーです。
Re:生産出荷台数 (スコア:1)
で、実際、どんな差があるんですかね?
誤解してたのはわかったけど、それに大きな意味があるのかよくわからない。
両者の差ってのは、一時的にメーカーの倉庫に保留されてる分の差ですよね?
最終的に店頭へ並ぶなら、問題無い気もするんですが。
メーカーの倉庫から、店頭へ行かずに消えちゃう分ってのが大量にあるんでしょうか?
Re:生産出荷台数 (スコア:1)
社外から受注があって作ったものなら、生産した分はお金に変わることが確定してますね。
生産出荷(意味がよくわからんのだが)の場合、受注して作ったのか、受注時に即納するためのメーカー在庫分なのかがよくわかりませんがその辺どうなんでしょう。
後者は急に需要がなくなればゴミに変わってしまいますが…景気の良くない工場だとままありがちな話ですけど。
Re:生産出荷台数 (スコア:1, 参考になる)
経済・経営の問題ですね。
メーカーの倉庫に在庫が積み上がると、
流通への出荷台数との乖離が激しくなり、生産台数が激減します。
http://d.hatena.ne.jp/wapa/20070130/p1 [hatena.ne.jp]
上記のURLは顕著な例です。
在庫がたまっても簡単に工場停止=生産停止はできないので、
流動資産が積み上がり、キャッシュフローは悪化します。
流通在庫が溢れていれば、店頭に並べることが出来なくなります。
大企業だと特に四半期決算で結果を出す(在庫を処分する)ことを求められるので
大きな問題です。
Re: (スコア:0)
今の任天堂も作ったら作っただけ売れますから、生産数で発表しても大した問題にはならないと思います。
ですが、去年までのPS3とPSPはかなり苦戦していて生産出荷(≒生産)と出荷の剥離が非常に大きかった。
売れるかどうか分からない状況で生産出荷だけを発表しても意味がなかったんですよ。
Re:生産出荷台数 (スコア:2, 参考になる)
○ 乖離(かいり)
Re: (スコア:0)
任天堂のサイトをぐぐってみても、販売台数でのリリースは見つからない。
よって明白。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
ぐぐってリリースが見つからない(残ってない)からと言って、明白とは限らない。それは論理としてつながらない。1行目と2行目の順番もおかしい。1行目に書いてある事は本来、前提となるロジックを元に導き出される結論でなくてはならない。
ただし、証明の義務としては、生産出荷台数をやっていたという主張の側がそれを出さなければならないのだけどね。
Re: (スコア:0)
任天堂が公表していた数字は、出荷数(「ライバルの任天堂が
もともと、問屋に卸した数をベースに開示していた」)ですね。
ちっとも「合わせて」いないのに、出荷と生産出荷の混同を
期待する手法そのままに、最後までとぼけてみせたわけ。
Re: (スコア:0, 興味深い)
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
タダ単に「嘘」と指摘するだけじゃ、モデしようが無いでしょ。
そういう私も、嘘かどうか判らないのでモデはそのままにしとく。
Re: (スコア:0)
むしろ任天堂が生産出荷していたとかいってるのは当のACだけじゃん。
ソニーですら任天堂は「問屋に卸した数」=出荷を発表していたとか言ってるじゃん。