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アタリショックのような粗製濫造を警戒するよりも、App Storeのように数打ちゃ当たる式に、ユーザーに開発させて、意外な遊び方を提案してもらうほうがメリットがあると思う。まだまだOSの完成度が低いだろうから、下手にユーザーにハックさせると墓穴を掘るかもしれないけどさ。
アタリショックのような粗製濫造を警戒するよりも、
警戒して当然だと思いますが。 スマートフォン向けは粗製濫造とダンピングがいきすぎて、1ドル以下の「軽い」ゲームしかまともに売れてない世界になってますし。 それが当たり前になってしまったら、重厚長大なゲームを作るメーカーが絶滅してしまいます。
んなことないぞ。
確かに、iOSのアプリ上位には85円ゲームが並ぶけど、トップセラーには、1500円するFF3が並んだり、無料かと思えば結構高価なアドオン購入ゲームがあったり、あなたの満足する数字じゃないかもしれないけど、要は作り方、売り方次第だよ。今ここで縮こまっても、未来は無いよ。
信者がこぞって買うアプリは高くても売れる、そうでないアプリは安くなきゃ売れない、ってだけでしょ。
怪しいツボを売る大規模宗教があれば国内トップセールスがそのツボになるかもしれない。でもその宗教に入ってる信者以外は他のツボを買ってる、と同じ。
だから、信者を作れって話だよ。
信者を作る、触ってもらうのに結局安価じゃないと無理なんではそれに言う程簡単ではないし
その信者は昔のガッツリとコストを掛けたモノで作られている。要は過去の資産としての信用を、フル価格のモノでなく劣化移植版で安売りしちゃった様な物。FF信者がiOSのFFを買っても、iOSのFFからFF信者はほとんど生まれまい。
1,500円が高額って時点で、もうデフレにも程があると...
#他の業界の感覚では非常識な価格では?イニシャルにかかった費用を考えると。#生産後はタダ同然の配布コストかもしれないが、アップデートとか考えればやっぱりかかるわけで。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
開発環境を提供して、Sony Storeでダウンロード販売すればいいのに (スコア:0)
アタリショックのような粗製濫造を警戒するよりも、
App Storeのように数打ちゃ当たる式に、ユーザーに開発させて、意外な遊び方を提案してもらうほうがメリットがあると思う。
まだまだOSの完成度が低いだろうから、下手にユーザーにハックさせると墓穴を掘るかもしれないけどさ。
Re: (スコア:0)
アタリショックのような粗製濫造を警戒するよりも、
警戒して当然だと思いますが。
スマートフォン向けは粗製濫造とダンピングがいきすぎて、1ドル以下の「軽い」ゲームしかまともに売れてない世界になってますし。
それが当たり前になってしまったら、重厚長大なゲームを作るメーカーが絶滅してしまいます。
Re: (スコア:1)
んなことないぞ。
確かに、iOSのアプリ上位には85円ゲームが並ぶけど、トップセラーには、1500円するFF3が並んだり、無料かと思えば結構高価なアドオン購入ゲームがあったり、あなたの満足する数字じゃないかもしれないけど、要は作り方、売り方次第だよ。
今ここで縮こまっても、未来は無いよ。
Re:開発環境を提供して、Sony Storeでダウンロード販売すればいいのに (スコア:0)
信者がこぞって買うアプリは高くても売れる、
そうでないアプリは安くなきゃ売れない、ってだけでしょ。
怪しいツボを売る大規模宗教があれば国内トップセールスがそのツボになるかもしれない。
でもその宗教に入ってる信者以外は他のツボを買ってる、と同じ。
Re:開発環境を提供して、Sony Storeでダウンロード販売すればいいのに (スコア:1)
だから、信者を作れって話だよ。
Re: (スコア:0)
信者を作る、触ってもらうのに結局安価じゃないと無理なんでは
それに言う程簡単ではないし
Re: (スコア:0)
その信者は昔のガッツリとコストを掛けたモノで作られている。
要は過去の資産としての信用を、フル価格のモノでなく劣化移植版で安売りしちゃった様な物。
FF信者がiOSのFFを買っても、iOSのFFからFF信者はほとんど生まれまい。
Re: (スコア:0)
1,500円が高額って時点で、もうデフレにも程があると...
#他の業界の感覚では非常識な価格では?イニシャルにかかった費用を考えると。
#生産後はタダ同然の配布コストかもしれないが、アップデートとか考えればやっぱりかかるわけで。